Funciones | ||||
nil | screen.flip () | |||
Actualiza la pantalla mostrando los cambios. Los cambios realizados en el búffer de dibujado se mostrarán en la pantalla actual, y el búffer de dibujado quedará completamente limpio de nuevo (negro). | ||||
nil | screen.clear (color col) | |||
Limpia la pantalla. | ||||
nil | screen.clip (int x, int y, int w, int h) | |||
Limita el área de dibujo. | ||||
nil | screen.clip () | |||
Quita la limitación de área de dibujo. | ||||
nil | screen.print (number x, number y, string texto) | |||
Mostrar texto. (Blanco, tamaño normal, fuente predeterminada). | ||||
nil | screen.print (fuente font, number x, number y, string texto) | |||
Mostrar texto. (Blanco, tamaño normal, fuente propia). | ||||
nil | screen.print (number x, number y, string texto, color col) | |||
Mostrar texto. (Color, tamaño normal, fuente predeterminada). | ||||
nil | screen.print (fuente font, number x, number y, string texto, color col) | |||
Mostrar texto. (Color, tamaño normal, fuente propia). | ||||
nil | screen.print (number x, number y, string texto, number tam, color letras, color sombra) | |||
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, fuente predeterminada. | ||||
nil | screen.print (fuente font, number x, number y, string texto, number tam, color letras, color sombra) | |||
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, fuente propia. | ||||
nil | screen.print (number x, number y, string texto, number tam, color letras, color sombra, string alineado) | |||
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, alineado, fuente predeterminada. | ||||
nil | screen.print (fuente font, number x, number y, string texto, number tam, color letras, color sombra, string alineado) | |||
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, alineado, fuente propia. | ||||
nil | screen.print (number x, number y, string texto, number tam, color letras, color sombra, string alineado, int ancho) | |||
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, alineado, con ancho, fuente predeterminada. | ||||
nil | screen.print (fuente font, number x, number y, string texto, number tam, color letras, color sombra, string alineado, int ancho) | |||
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, alineado, con ancho, fuente propia. | ||||
number | screen.print (number x, number y, string texto, number tam, color letras, color sombra, string scroll, int ancho) | |||
Texto con scrolling automático, fuente predeterminada. | ||||
number | screen.print (fuente font, number x, number y, string texto, number tam, color letras, color sombra, string scroll, int ancho) | |||
Texto con scrolling automático, fuente propia. | ||||
number | screen.textwidth (string texto, number tam) | |||
Calcular ancho del texto con la fuente predeterminada. | ||||
number | screen.textwidth (fuente font, string texto, number tam) | |||
Calcular ancho del texto con una fuente propia. | ||||
imagen | screen.toimage () | |||
Capturar pantalla. | ||||
imagen | screen.buffertoimage () | |||
Capturar pantalla. (El búffer). | ||||
nil | screen.waitvblank () | |||
Esperar hasta que termine el refresco vertical. | ||||
nil | screen.waitvblankstart () | |||
Esperar hasta que comienze el refresco vertical. | ||||
nil | screen.enable () | |||
Enciende la pantalla.
| ||||
nil | screen.disable () | |||
Apaga la pantalla.
| ||||
number | screen.brightness () | |||
Conocer el brillo de la pantalla.
| ||||
nil | screen.brightness (int brillo) | |||
Setear el brillo de la pantalla. | ||||
nil | screen.sync () | |||
Sincroniza la lista GU interna. | ||||
nil | screen.frameskip (int frames) | |||
Activa el frameskip. | ||||
nil | screen.frameskip () | |||
Desctiva el frameskip. | ||||
nil | screen.dithering (int activado) | |||
Activa / desactiva el suavizado. | ||||
nil | screen.bilinear (int activado) | |||
Activa / desactiva el filtro bilinear. | ||||
nil | screen.fps () | |||
Framerate actual. |
En este módulo se incorporan todas las funciones relacionadas la pantalla.
nil screen.flip | ( | ) |
Actualiza la pantalla mostrando los cambios. Los cambios realizados en el búffer de dibujado se mostrarán en la pantalla actual, y el búffer de dibujado quedará completamente limpio de nuevo (negro).
nil screen.clear | ( | color | col | ) |
Limpia la pantalla.
col | Color a utilizar para limpiar la pantalla. Si no se especifica se limpiará de negro por defecto. |
nil screen.clip | ( | int | x, | |
int | y, | |||
int | w, | |||
int | h | |||
) |
Limita el área de dibujo.
Cualquier comando que dibuje algo en la pantalla, sólo podrá modificar el rectángulo definido por x,y,w,h.
Es decir, cualquier cambio fuera de este rectángulo se omite.
x | Posición X. | |
y | Posición Y. | |
w | Ancho. | |
h | Alto. |
nil screen.clip | ( | ) |
Quita la limitación de área de dibujo.
Esta función es lo mismo que hacer screen.clip(0,0,480,272)
nil screen.print | ( | number | x, | |
number | y, | |||
string | texto | |||
) |
Mostrar texto. (Blanco, tamaño normal, fuente predeterminada).
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. |
nil screen.print | ( | fuente | font, | |
number | x, | |||
number | y, | |||
string | texto | |||
) |
Mostrar texto. (Blanco, tamaño normal, fuente propia).
font | Un objeto de fuente. | |
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. |
nil screen.print | ( | number | x, | |
number | y, | |||
string | texto, | |||
color | col | |||
) |
Mostrar texto. (Color, tamaño normal, fuente predeterminada).
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
col | Color del texto. |
nil screen.print | ( | fuente | font, | |
number | x, | |||
number | y, | |||
string | texto, | |||
color | col | |||
) |
Mostrar texto. (Color, tamaño normal, fuente propia).
font | Un objeto de fuente. | |
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
col | Color del texto. |
nil screen.print | ( | number | x, | |
number | y, | |||
string | texto, | |||
number | tam, | |||
color | letras, | |||
color | sombra | |||
) |
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, fuente predeterminada.
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 | |
letras | Color del texto. | |
sombra | Color de la sombra del texto. |
nil screen.print | ( | fuente | font, | |
number | x, | |||
number | y, | |||
string | texto, | |||
number | tam, | |||
color | letras, | |||
color | sombra | |||
) |
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, fuente propia.
font | Un objeto de fuente. | |
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 | |
letras | Color del texto. | |
sombra | Color de la sombra del texto. |
nil screen.print | ( | number | x, | |
number | y, | |||
string | texto, | |||
number | tam, | |||
color | letras, | |||
color | sombra, | |||
string | alineado | |||
) |
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, alineado, fuente predeterminada.
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 | |
letras | Color del texto. | |
sombra | Color de la sombra del texto. | |
alineado | Uno de lo siguientes:
|
nil screen.print | ( | fuente | font, | |
number | x, | |||
number | y, | |||
string | texto, | |||
number | tam, | |||
color | letras, | |||
color | sombra, | |||
string | alineado | |||
) |
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, alineado, fuente propia.
font | Un objeto de fuente. | |
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 | |
letras | Color del texto. | |
sombra | Color de la sombra del texto. | |
alineado | Uno de lo siguientes:
|
nil screen.print | ( | number | x, | |
number | y, | |||
string | texto, | |||
number | tam, | |||
color | letras, | |||
color | sombra, | |||
string | alineado, | |||
int | ancho | |||
) |
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, alineado, con ancho, fuente predeterminada.
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 | |
letras | Color del texto. | |
sombra | Color de la sombra del texto. | |
alineado | Uno de lo siguientes:
| |
ancho | El texto se escribirá en un bloque ajustado por este parámetro. |
nil screen.print | ( | fuente | font, | |
number | x, | |||
number | y, | |||
string | texto, | |||
number | tam, | |||
color | letras, | |||
color | sombra, | |||
string | alineado, | |||
int | ancho | |||
) |
Mostrar texto con color y sombra, tamaño ajustable, alineado, con ancho, fuente propia.
font | Un objeto de fuente. | |
x | Coordenada X. | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 | |
letras | Color del texto. | |
sombra | Color de la sombra del texto. | |
alineado | Uno de lo siguientes:
| |
ancho | El texto se escribirá en un bloque ajustado por este parámetro. |
number screen.print | ( | number | x, | |
number | y, | |||
string | texto, | |||
number | tam, | |||
color | letras, | |||
color | sombra, | |||
string | scroll, | |||
int | ancho | |||
) |
Texto con scrolling automático, fuente predeterminada.
Ejemplo:
x = 10; -- iniciación.
while true do
x = screen.print(10,10,"texto",0.77,color.new(255,0,0),color.new(0,0,0),"scroll_through",300);
screen.flip();
end
x | Coordenada X. (utilizar la salida de la función en la próxima llamada). | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 | |
letras | Color del texto. | |
sombra | Color de la sombra del texto. | |
scroll | Uno de lo siguientes:
| |
ancho | El ancho del scroller. |
number screen.print | ( | fuente | font, | |
number | x, | |||
number | y, | |||
string | texto, | |||
number | tam, | |||
color | letras, | |||
color | sombra, | |||
string | scroll, | |||
int | ancho | |||
) |
Texto con scrolling automático, fuente propia.
Ejemplo:
x = 10; -- iniciación.
while true do
x = screen.print(10,10,"texto",0.77,color.new(255,0,0),color.new(0,0,0),"scroll_through",300);
screen.flip();
end
font | Un objeto de fuente. | |
x | Coordenada X. (utilizar la salida de la función en la próxima llamada). | |
y | Coordenada Y. | |
texto | Texto a mostrar. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 | |
letras | Color del texto. | |
sombra | Color de la sombra del texto. | |
scroll | Uno de lo siguientes:
| |
ancho | El ancho del scroller. |
number screen.textwidth | ( | string | texto, | |
number | tam | |||
) |
Calcular ancho del texto con la fuente predeterminada.
texto | Texto a calcular. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 |
number screen.textwidth | ( | fuente | font, | |
string | texto, | |||
number | tam | |||
) |
Calcular ancho del texto con una fuente propia.
font | Un objeto de fuente. | |
texto | Texto a calcular. | |
tam | Un número representando el tamaño de la fuente. Valores recomendados entre 0.5 y 1.5 |
imagen screen.toimage | ( | ) |
Capturar pantalla.
Devuelve una imágen, con lo que se vé en pantalla.
imagen screen.buffertoimage | ( | ) |
Capturar pantalla. (El búffer).
Devuelve una imágen, con lo que no se vé en pantalla (el búffer).
El búffer contiene todos los cambios realizados a la pantalla desde el último flip realizado.
Es decir, lo que hay entre un screen.flip() y esta función, cualquier cambio realizado a la pantalla, pero no actualizado, queda en el búffer.
nil screen.waitvblank | ( | ) |
Esperar hasta que termine el refresco vertical.
nil screen.waitvblankstart | ( | ) |
Esperar hasta que comienze el refresco vertical.
nil screen.enable | ( | ) |
Enciende la pantalla.
En | HBL esta función no hace nada. |
nil screen.disable | ( | ) |
Apaga la pantalla.
En | HBL esta función no hace nada. |
number screen.brightness | ( | ) |
Conocer el brillo de la pantalla.
En | HBL esta función devuelve -1. |
nil screen.brightness | ( | int | brillo | ) |
Setear el brillo de la pantalla.
brillo | El nuevo brillo de la pantalla. (De 10 a 90 son valores adecuados) |
En | HBL esta función no hace nada. |
nil screen.sync | ( | ) |
Sincroniza la lista GU interna.
Esta función no será requerida, ni su uso será frecuente. Tan sólo se debería usar cuando se dibujan diversos modelos 3D con gran cantidad de polígonos, y la lista actual no tiene el tamaño suficiente como para pintarlo. Es decir, si tras varios model.blit se cuelga, pero no se cuelgan por separado, será necesario intercalar un screen.sync() entre los blits.
nil screen.frameskip | ( | int | frames | ) |
Activa el frameskip.
Sólo recomendado si tu juego va lento gráficamente, y ni aumentando la cpu consigues que vaya rápido. Esta función se saltará los suficientes frames para que el homebrew corra de nuevo a gran velocidad.
frames | Número máximo de frames a saltar. |
nil screen.frameskip | ( | ) |
Desctiva el frameskip.
nil screen.dithering | ( | int | activado | ) |
Activa / desactiva el suavizado.
Utilizar esta función sólo con módos de pantalla inferiores a RGBA8888. (32 bits)
activado | Pasar 1 para activar, 0 para desactivar. |
nil screen.bilinear | ( | int | activado | ) |
Activa / desactiva el filtro bilinear.
Esta función suavizará imágenes al rotarlas.
activado | Pasar 1 para activar, 0 para desactivar. |
nil screen.fps | ( | ) |
Framerate actual.